なださんの落書き

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BO3で使ってるデッキ

こんにちは。なだです。

rating for shadowverseランクインできたのでランクインできた時点のデッキ解説しようと思います。使用したデッキは自然Bと自然Eを使いました。

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ビショップから

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ビショップの構築意図の説明

相方が自然Eのためビショップミラーを勝つことが求められている。

ただ、ビショップミラーは先行有利とされている。

なので、後手でも勝てるように組むことにしました。

 

 

そもそも、なぜ、先行が有利なのか…

いくつかのカードとそのメタカードを一緒に説明します。

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神鳥の修道女は明らか先行4T最強のカードとなっています。先6に隼が出てくるアドバンテージでほぼゲームを決めていると考えました。そして、後4で神鳥の修道女は出しにくいので、先行を有利にするカードとなっていると思います。

 

そのために

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このカード。

後3で出すことを目標にしてます。

先4で相手目線デスティニーウィングナイトを放置する択は取りずらく、除去を使ってくれます。なので、先4修道女をしずらい盤面を作れます。

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先5クルト鐘めちゃくちゃ強くないですか?

全てを破壊されてしまいます。先6にシヴァの安着、ナテラ回すターンにしたり、母なる君をポン置き、といった先6の自由度を上げます。先5クルトに強い盤面づくりは後4では難しいです。

そこで

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そのためにジャッジメントスピアー入れました。6/5を倒しながら5/4を残し進化権を温存できます。ビショップは中盤は盤面処理に依存しているため、残った5/4に進化権を使ったり、飢餓の輝き使ったりしてくるので、後6の動きがしやすくなります。先6クルト以外ににも結晶で使うことで盤面を作れたりします。

 

 

 後3でジャッチメント結晶ジャッジメントデスティニーウィングナイトをすると先7ミルフィに対して強い盤面を作れます。

 

自然E

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普通の自然Eです

 

個人的に案内人の採用は推していません。

理由は先行で出したとき、ナテラを出そうとして盤面にぶつかる行為が弱いからです。後攻の勝率は上がるかもしれませんが、先行の勝率を下げるのはしたくないです。

 

自然Eは先行取ってしまえばほとんどのデッキに有利だと思ってます。

なぜなのか…

 このデッキは一気に削ることができません。なので、盤面からダメージを出す必要があります。先行の場合、先2でだしたフォロワーで体力をかなり削れるので有利なゲームになりやすいです。

 

疲れた

 

読んでいただきありがとうございました。

 

 

 

 

ちょこっとれーと日記

おはようございます。

11/14午前5時54分

 

早く起きてやることないしレート日記

 

自然B VS 自然D

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マリガン

鐘は確定でマナを返すまでは確定

ミルフィを残すかどうか…

なんとなく2コス引けない気がしたので変えました。

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鐘を置くか案内人置くか…

相手は1枚キープだったので案内人を単キープと予想

時間ギリギリまで使って案内人

 鐘を置く流れもいいが、ドラゴンシェフでテンポ取られると僕のデッキはクルトを採用していないためテンポを取り返せない判断。

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相手は炎爪使用

クルトのことも考えてそう

 パニッシャーではフォロワーが単体で、ヴァイディ進化が重いため、ミルフィ進化で全処理しつつミルフィを守護裏へ

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ここは3面作らないとヴァイディ進化浸食でおいしく頂かれるため、イミナ進化ムニャール。

ミルフィ残った時点で大体勝っていたため後は省略

 

自然E VS 自然D

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早いゲームしないと勝てないためメイ単キープ

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ここが大事ポイント

メイで2/1を取る意味がない

相手視点でメイが顔に来るとアイリーネが透ける。

相手がフォロワー出して2/1で顔を殴るとアイリーネで破産するから。

なので2/1は処理に回らないといけない。

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休息ナテラブルーム顔進化

相手のフォロワーを処理してもイアンで全除去。意味のないプレイ。

こちらが盤面を作って顔を殴れば相手は処理に回るしかない。

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ここミスった

なんかトレント
進化置きしちゃった。

エルプリからのメイでよくね?

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前のターンに浸食使用済み

あてシヴァでしちゃったけど大人しくオムニスでも良さそう?

とりあえず、伊達ネプのケアできるのはオムニス温存だったけど、それしても勝てなそう…伊達ネプをケアしないで勝つこと見たほうが良かったかも…

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うーん負け!!

オムニス出しても勝ってなかったけどどうすればよかった?

 

自然E VS 自然B

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うーん全キープ

ワンコのテンポロスをメイで補う、

ブルームは2Tパスしたらワンコのテンポロスを補えないため

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ワンコ当て休息までは確定

次のターンに0ナテラフェアリートレント+ナテラorフェアリーでメイが打てるため、萌芽の化身を置いた。クルトはアイリーネで倒せるため気にしない。

ムニャラット進化顔をしてきた。

 

6T

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ここムズイ

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ここのベイル!投げるの?投げないの?

相手はナテラ破壊1枚

 

次のターンにアイリーネの効果を発動させながらブルームスピリットが置ける。それをクルト進化されるときついので相手に進化権を使わせたい。

このままだと、軽い除去だけで処理されてしまう。

ので、ベイルを置きました。

相手がクルト使ってきて勝ちました。

 

 

はい。仕事行ってきます。

 

https://www.youtube.com/watch?v=61FXSabbeC4

機械エルフってなんだ?

人とは違うで差をつけろ!

 

こんにちは。「なだ」という名前で活動させてもらってます。

 

自己紹介

ダークネスエボルブからシャドバをプレイしており、

RAGEでday2を2回、うち1回はマネーフィニッシュしています。

レートではSTR前半戦にランクインしています。

11月9日の東京の地方大会でプレーオフ3位タイでした。

 

 それでは今回東京の地方大会でプレーオフ3位タイに導てくれた機械エルフの紹介をしたいと思います。

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機械エルフってなんだ?

 ミノムシバウンスミノムシコストの下がった機械カード+メイ(ミノムシコンボ)で盤面を作りながら、相手の盤面を取ることができるのが強力です。

 しかし、それだけでは勝てません。相手が嫌がる進化の使ったり、相手のAOEをケアしたり、盤面にフォロワーが残るようにして相手の体力を削ります。

これがとても難しい。

明確な勝ちパターンも存在せず、手札と盤面に相談しながらカードを使っていきます。

 

機械エルフにしかない強み

 エルフというクラスはデッキタイプが主にリノエルフと自然軸エルフがあります。

つまり、エルフ対面はマリガンが非常に難しいです。しかも、機械エルフ想定のマリガンはしてきません。(自然エルフのマリガンされるときついが)

 さらに、序盤のマーセナリーやリザ出した時点では相手はリノ想定の動きをします。また、エルプリや愛の奇跡では自然エルフ想定で動いてきます。

 機械エルフの序盤の動きだけでは相手はデッキ内容を把握できません。

これが機械エルフの強みです。

 

機械エルフの強みを活かすには?

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手札にこれらのカードはリノエルフに思わせることができます。

マーセナリーを番人で返す動きは相手からしたらリノ引けてないリノエルフに見えたりしますよね?そういうのが活かせそうなら狙ってリソースの確保をしたりします。

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次にこれらのカードは自然エルフに入りうるカードです。これらのカードで騙し、ミノムシコンボで相手の想定外の動きを狙いましょう!

 

※地方大会であったこと(小技)

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あ、きつそう…

ここで考えることは次の試合に向けて準備します。

マーセナリーで除去を引けてないリノエルフの動きをする

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この時点で愛の奇跡を打ってもあまり意味なさそうなのでリザをだす。

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これ以上カードを見せるとデッキがばれる可能性あるため、めっちゃ萎えた顔しながらリタイアします。

BO3での話になりますが、次の試合で相手はリノエルフ想定のマリガンをしてくるでしょう。

こういうリノエルフの仮面を被ったまま次の試合に機械エルフに変身して戦うことも覚えておきましょう。

 

対面ごとの戦い方

対リノセウス

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リノセウスさんに対して強いカードです。

フェアリーとウィスプはアリアの旋風ケアできるカードです。フェアリーやウィスプは進化する優先度は低いです。スタッツが低いままのほうが旋風で倒せないので相手視点厄介です。

リリィは残ったフォロワーを強化する以外にもリノセウス進化で取れない攻撃力3を複数作るのが得意なカードです。

愛の奇跡はできるだけエンハで使うことを意識しましょう。守護を張りながら手札から出せる貴重な疾走カードです。複数枚引いたときはリノセウスケアでプレイ回数を稼ぎ高スタッツで使うのも強いです。

 

対自然エルフ

難しすぎます。横ならべの回答がないので横ならべを意識しましょう。後半戦に持ち込むと不利になるのでできるだけ短期戦を狙います。微不利の認識です。

 

対自然ドラゴン

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今のドラゴンの強みってこいつなんじゃないですかね?

体力3を複数並べること、盤面を埋めることでケアできます。

ケアできない時は割り切る、または、イアンを誘い被害を最小限に抑える。

ジェネドラ来たら目を瞑りましょう

そのたPPブーストできる隙を減らしましょう。PPブーストされると伊達政宗でゲーム崩壊します。

 

対自然ビショ

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知ってました。

 リザを出して置くと後4クルトの体力が4になるのでミノムシコンボで取れます。クルトの体力が1でも削れていると処理しやすいです。

 問題は後6クルトと先7なんです。クルト機械エルフは自然エルフと違い、ナテラがないのでオムニスをうまく使うには6Tに盤面を作っておく必要があります。うまいプレイヤーはそれに合わせてクルトを使ってきます。

 

直接的な対策

・6T以降に体力3以上(理想は5)攻撃力5以上のフォロワーをだす。つまりマシンクロー進化顔が有効な手段になります。

・また、体力3以上(理想は5)のフォロワーを複数体並べることを意識しましょう。

 

間接的な対策

・クルトを使いたい様な盤面を作りクルトを早いターンで使わせる。

・進化権を使わせる(クルトに進化を使わせない)

絶対にケアすべきカードになってます。

 

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先7ミルフィもケア出来るときはしましょう。

 母なる君の起動に大きく貢献するカードなので使わせないに越したことないです。

僕の構築にはリリィが入っているので後6で体力1のフォロワーをバフすることでミルフィのナイト1体では取れないスタッツにできます。7のオムニス安着に大きく貢献します。

 

マリガン

キープするカード(対面関係なし

・ミノムシ 

・機械樹の番人 (リノ想定させる、後から引くとミノムシないと使いずらいため)

・マーセナリー (2/2/2かリザとセットキープ、後攻は対面に合わせ対空と)

・リザ

・自然の導き (リザとセット)

 ・マシンクロー(ミノムシセット)

 

リノ対面

・フェアリーサークル

・エルプリ

 

多分、こんな感じです。

僕はマリガンに決め事を作らないで「来たカード」と「先後」と「対面」をみてその場で考えるプレイスタイルをしているので、マリガンの説明は苦手です。

 

カードの採用不採用について

 ここまでちゃんと読んだ人ならおそらくなんで採用されているか理解できるはずです。なので、書きません。

一つだけ…鉄弓に関しては自由枠です。

 

不採用のカード

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アイリーネさん

機械エルフはメイを直接召喚からプレイするためにリソースを多く使ってしまいます。そのため、アイリーネに使うリソースがないという判断で入れてません。また、進化権を使っての進化をしても4/4というスタッツが低く単体だけでパワーを発揮しません。

 

Twitterで機械エルフの構築調べましたがアイリーネくらいしか違いが見つからなかったのでこれだけ。

 

最後に

 あまり文を書くのは得意のではないので、至らない部分があると思いますが読んでいただきありがとうございました。

 質問などあればTwitterのDMなどで聞いてください。

自然ビショの思考の整理

 黄金都市がナーフされる前とナーフされた後で何が変わったのかを整理したいと思います。

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この6種類のカードが大きく黄金都市のナーフにより使いずらくなりました。

 

デスティニーウィングナイト

黄金都市+アミュレットによっ起きるて序盤のテンポロスを補う以外に、ナテラの大樹のコストを払う分のテンポロスも補っていました。これが入れずらくなったので、マリガンに変化が起きます。

 

黄金の鐘

割れるターンが1ターン遅れるためドローのラグが大きくなった。

 

ムニャール

アミュレット置いたターンにムニャールが出なくなりました。即打点がなくなったのが自然ビショの速度を遅くしました。

 

エンジェルラット

黄金都市+ナテラの大樹で疾走を持っていたため、一度黄金都市を出してしまえば疾走がつかないことはありませんでした。これにより1コスアミュレットの使い方が難しくなりました。

 

ワンダーコック

ここに挙げているカードによってこのカードのテンポロスを補ってました。

エクセスプリースト

言わずとも

 

確定枠

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荒野の案内人は別の2コスフォロワーにするのはありだと思う

 

選択枠書こうと思ったけど多すぎて無理なので僕が選んだカードの説明

 

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 テンポロス補えるカードが採用しずらいようになったのでテンポロスしないように構築する。

荒野の休息

 テンポロスするカードなので使い方が難しいです。単純にワンドロー回復として使います。0コスナテラをミルフィやパニッシャーに使ってテンポロスを補います。

 

神鳥の修道女

 エンハンス4で出すことで疾走を出すことができるカードで2コスのフォロワーとしても使えるカードです。ほかの2コスに比べてカードバリューが高いので採用です。

 

気高き教理

 黄金都市がなくなった分、カウントダウンアミュレットが使いずらい。それを補えるカードでワンドローにもできるのでピン採用です。

 

飢餓の輝き

 アニエス飢餓、ムニャール飢餓、神鳥飢餓などで打点を出すカードです。除去にも変換できるので使いやすいカードです。

 

聖闘士コア

 変換したら聖闘士だったのでwエクセスプリーストがなくなり、相手の大きなフォロワーを取りずらい、顔に進化を切りたい、の両立ができ、ラットを走らせたり、いろいろ使い道がある。

 

覇食帝の調理

コアと似ていて相手の大型フォロワーを処理するためのカード

 

母なる君

 1回守護を突破したり進化温存したりできるカード。

 

マリガンってよくどうするの?ってよく聞くけど

毎回そのハンド見てどうするか考えるので分かりません・

荒野の案内人と鐘は序盤に置かないと弱いのでそこらへん狙います

 

テンポ重視のゲーム展開しましょう

疲れた

 

おやすみ

 

 

 

機械エルフ

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書いてみたくなっただけです

確定枠はミルさんの記事を見てみるといいと思います。

 

採用カード

メカゴブ1

理由はミルさんの記事と一緒。ミノムシリペア愛の奇跡は最高。

 

フェアサ2

フェアリーがリノエルフの旋風ケアとして優秀。プレイ回数をスペルで稼ぎやすく使いやすいカード。

 

リリィ2

語りたいこのカード!!フェアサで出したフェアリーをバフすることでリノに対して強くなる。そして、進化権を使うことによって攻撃力3を複数作ることも容易です。また、甘えてきた相手に対してもバフで攻撃を仕掛けることができます。

 

シヴァ1

バーンとバフがデッキに相性にいい。最近いらない気がする。

 

戦い方

序盤手札を貯める

中盤盤面作る

終盤オムニスを指す

 

機械エルフさん!?

 BO3環境に置いて自然ビショップとリノセウスが基本になります。そんな中で敢えて、機械エルフを使う理由

ない!!

ってことはないです。

 デッキ非公開性において相手はリノセウス対面のマリガンをする。つまり、クルトキープされにくいため戦いやすいです。

 また、公開性でも現在(10/18)BO3環境において自然ビショップはクルトの採用枚数が減っている傾向にあります。戦いやすい。

あと、リノミラーしなくていい!!

はい…

 

ってことで構築の話

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確定と思われる部分を省いての説明

メイ2枚

リザから引きすぎて2枚になりました。意味ないですが、本当は3枚にしたいです。

 

メカゴブリン1枚

2枚採用したいですけど枠の都合上1枚にしました。単純にキープしやすい2コスであり、

 

リリィ1枚

 ゆしこーさんに推されて試している1枚…ミルフィーの1/1に取られないようにバフするのが強いと思ってます。また先行でミノムシ+2コス機械+リリィの上振れも狙えます。

 

アイリーネ1枚

 パワーカードですがこのデッキだと効果を発動させるハードル高いです。メイを直接召喚するために多くのリソースを使ってしまうためです。進化権を使えば4/4で2面処理ができますが、4/4だと簡単に処理されやすいので進化権をこのフォロワーに使いたくないです。

 

シヴァ2枚

 被ると世界一弱い!!けど、それ以上にメリットがあります。6Tにシヴァを出し、7Tに横ならべでバフ、8Tにオムニスで顔を削るムーブは非常に強いです。このムーブをするためにリソースを大事にしながら戦う必要があります。

戦術

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基本的な考え…

 オムニスを強く使うのがこのデッキで勝つコツです。つまり6Tを強い盤面を作っておくことが必要になります。さらに、自然ビショップ対面ではクルトを弱く使わせる必要があります。考えることいっぱい!

 このターンはあまり強い動きをせず、クルトを使わせる盤面を作る必要があります。なので、ミノムシメイクリフトクリフト進化でツタンカーメンを取ります。

 導きまで使ってしまうとリソースを使いすぎてしまいます。どのターンに強く動くか、どのターンに弱く動くか考えてカードを使っていきましょう。

 

 

 

RAGEに持っていくエルフの話

こんにちは。なだという名前で活動しています。

 今回はRAGEで98%の確率で持っていく自然エルフの話です。なぜ、隠さないのかというと僕が書いてもデッキは流行らないし、自分の意見もしっかり誰が見てもわかるように説明することに意味があると思うからです。

 それでは本題に入ります

デッキ紹介

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 細かい採用理由は自然エルフのといデッキの戦い方を紹介してからします。

 自然エルフの理想の盤面f:id:yomenada:20191001101733p:image

 序盤

ナテラの大樹とブルームスピリットと2/2のフェアリーで盤面が埋まってることです。このブルームスピリットを盤面に残し続けることが大切です。つまり実質3面盤面が埋まっており残りの2面で相手のフォロワーの除去をしながらの盤面形成が必要になります。

中盤

 ラティカやメイや白華の弓使いで盤面を作りながら処理する。ラティカの効果を活かすために手札に常に2枚以上フェアリーを残す必要があります。なので、2枚以下のときフェアリーの雑にきる行為はあまりしません。

終盤

 ラティカによって無償で進化できるため終盤は顔に進化権を残すことができます。オムニスと愛の奇跡で顔を詰めていきます。

 

カードの採用理由

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改めて構築

ゴブリン

相手のムニャールやネクロの1/1/1、黄金の都市を許さないカードです。顔を詰めることができるので終盤にオムニスで簡単に勝てるようになります。

ウォーターフェアリー

黄金の都市を許さずフェアリーを手札に加えるカードです。出来るだけ早く出してフェアリーに変えたいです。

フェアサ

理想の盤面の話で盤面が狭くプレイ回数が稼ぎにくいです。なので、いつでも打てるスペルのため3枚。

白華

進化切って強いカードがエルフにないため進化権を活かせる白華。枚数は調整中。

ワンダーコック

スタッツは低いですが、リザと違いサーチにラグがなく使いやすいです。そしてリザはメイを引いてしまう可能性と7まで使えないオムニスを引っ張ってしまい動きが悪いので不採用です。

 

対空射撃

何に打つにか説明できないので不採用。採用するならリリィなどに強力なファンファーレもったカードを採用したい。